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McDonald’s Japão faz parceria com ‘Street Fighter’ em nova campanha

O McDonald’s no Japão anunciou uma novidade: uma colaboração com a famosa série de jogos de luta Street Fighter, da Capcom. Essa parceria vai resultar em um menu especial, que contará com três hambúrgueres temáticos, disponível a partir do dia 22 de outubro.

Os novos itens do cardápio foram batizados de “Street Burgers” e apresentam: o “Burnt Garlic Mayo Egg Teriyaki Burger”, inspirado no personagem Ryu. Este sanduíche é uma versão do clássico Teriyaki McBurger, mas traz uma maionese de alho queimado e um ovo. O segundo hambúrguer é o “Yurinchi Mayo Chicken Burger”, que homenageia Chun-Li e é feito com frango, molho de shoyu, óleo de gergelim e gengibre, lembrando um prato chinês. Por fim, temos o “Triple Cheese Beef Burger”, que representa Ken e vem com três hambúrgueres de carne e três fatias de queijo, uma referência à personalidade intensa do personagem.

Essa campanha é parte de uma estratégia bem-sucedida do McDonald’s no Japão, que já colaborou anteriormente com outras franquias popularmente reconhecidas, como Pokémon, Godzilla e One Piece. O foco está na estética pixel-art de Street Fighter II, apelando para a nostalgia dos jogadores da antiga era dos fliperamas, que ainda guardam boas lembranças do jogo.

Além disso, um comercial animado foi criado no estilo do famoso jogo, apresentando Ryu, Chun-Li e Ken lutando contra um novo personagem chamado “Vega Smile”, que é conhecido como M. Bison no Japão. Jogadores que fizerem login em Street Fighter 6 durante a campanha poderão ganhar um traje especial para M. Bison. Também será realizada uma votação no “Battle Hub” para que os fãs escolham seu hambúrguer favorito, criando uma conexão entre o mundo dos games e a experiência real de comer no McDonald’s.

Essa colaboração se destaca porque tanto o McDonald’s quanto a série Street Fighter possuem uma forte presença cultural no Japão. Street Fighter é uma franquia icônica que já tem 40 anos, enquanto o McDonald’s reconhece que a base de fãs da série, hoje composta principalmente por adultos com idade entre 30 e 50 anos, tem um grande poder de compra e uma ligação emocional com a nostalgia do jogo. Essa ação é um exemplo claro de como entender o público pode resultar em colaborações de sucesso.

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